Zankpatience

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On 19.01.2020
Last modified:19.01.2020

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Zankpatience

Zank Patience ist in erster Linie ein Kartenspiel, genauer gesagt eine Patience für zwei Spieler. Es wäre jedoch nicht fair, dieses Geduldspiel mit nur diesem. Das Kartenspiel Zankpatience online spielen. Als mobiles Browser Spiel geeignet für alle mobilen Browser auf Tablets oder Smartphones. Jeder Partner spielt also mit einem einfachen Spiel. Spielziel. Die Zankpatience hat derjenige Spieler gewonnen, der zuerst alle seine 52 Karten im Kartenbild.

Zank-Patience

Zank-Patience ist ein geniales Kartenspiel für 2 Spieler. Alles was ihr dafür braucht sind 2 Kartendecks und los geht´s! Aber Achtung. akute. Das Kartenspiel Zankpatience online spielen. Als mobiles Browser Spiel geeignet für alle mobilen Browser auf Tablets oder Smartphones. Jeder Partner spielt also mit einem einfachen Spiel. Spielziel. Die Zankpatience hat derjenige Spieler gewonnen, der zuerst alle seine 52 Karten im Kartenbild.

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Zankpatience Die Zank-Patience oder Die Zänkische ist ein Patience-Kartenspiel für zwei Personen, das mit zwei Paketen französischer Karten zu 52 Blatt gespielt wird. Spiele Zankpatience als kostenloses Online-Kartenspiel. Tritt gegen den Computer an und stell dein Glück und Können im Solitaire auf die Probe. Das Kartenspiel Zankpatience online spielen. Als mobiles Browser Spiel geeignet für alle Platformen, Tablets oder Smartphones. Das Kartenspiel Zankpatience online spielen. Als mobiles Browser Spiel geeignet für alle mobilen Browser auf Tablets oder Smartphones.

Sie erlauben es, gleich die eigene Handkarte umzudrehen, oder sogar, bevor man drankommt, bereits seine obere Karte der Hand anzusehen, während der andere noch spielt.

Manche lassen die obere Karte der Reserve verdeckt liegen. Wenn man das erste Mal dran ist, muss man zuerst alle möglichen Züge vom Tableau auf die Familien machen, bevor man die obere Karte der Reserve aufdecken darf.

Wenn man diese erste Karte gespielt hat, dreht man die nächste Karte um, wenn sie verdeckt ist. Zum Lernen? Auf der Seite www. Auslage Tableau Jeder Spieler mischt das Spiel des anderen sorgfältig.

Spielziel Jeder Spieler versucht, der erste zu sein, der alle seine Karten losgeworden ist, und zwar die Karten seiner Hand, seines Ablagestapels und seiner Reserve.

Freie Karten Während eines Spielzuges sind folgende Karten frei, d. Andere Karten werden frei verfügbar: Wenn man die obere Karte der Reserve spielt, indem man sie woanders hinlegt, muss man sofort die nächste Karte der Reserve aufdecken, die damit frei wird.

Wenn man die letzte Karte seiner Reserve gespielt hat, bleibt die Reserve für den Rest des Spiels leer. Wenn es keine Zwangszüge von freien Karten mehr gibt, kann man die obere Karte der Hand aufdecken.

Es ist einem freigestellt, Karten zu verlegen, bevor man eine Karte der Hand aufdeckt — aber immer, wenn man keine Karte mehr regelgerecht umlegen kann, dann muss man die oberste Karte der Hand umdrehen.

Wenn die oberste Karte der Hand umgedreht ist, ist sie sofort frei. Nachdem man die Handkarte gespielt und alle Zwangszüge ausgeführt hat, die durch das Spielen dieser Karte möglich wurden, kann man die nächste Karte der Hand aufdecken.

Wenn man diese Karte der Hand nicht spielen kann oder will, muss sie auf den Ablagestapel gelegt werden, und das beendet den Spielzug. Wenn man die Karte auf seinen Ablagestapel gelegt hat, dann ist diese Karte nicht länger frei und darf im folgenden Spielzug nicht gespielt werden.

Wenn diese Karte allerdings bei einem Zwangszug gespielt werden könnte, i. Wenn die Hand aufgebraucht ist und man keine Karte mehr ziehen kann, wird der Ablagestapel umgedreht — ohne die Karten zu mischen — und man legt ihn verdeckt zu seiner Linken ab, wo er so eine neue Hand bildet.

Dann dreht man die oberste Karte dieser neuen Hand um, und diese Karte ist frei. Regeln für das Anlegen und den Aufbau auf die Basiskarten Freie Karten darf man einzeln spielen, und zwar auf irgendeine der acht Familien in der Mitte, an irgendeines der acht Häuser des Tableaus oder auf Reserve oder Ablagestapel des Gegenspielers, wobei man die folgenden Regeln und Zwangszüge beachten muss, die später beschrieben werden.

Familien: Ein freier Platz kann nur mit einem freien Ass belegt werden. So ist zum Beispiel die einzige Karte, die man auf die Kreuz 4 auflegen kann, die Kreuz 5.

Nachdem der König aufgelegt worden ist, kann man keine weitere Karte auflegen; es ist üblich, den König umzudrehen um anzuzeigen, dass diese Familie vollständig ist.

Ein leeres Haus kann mit jeder beliebigen freien Karte belegt werden. Wenn z. Zwangszüge Es gibt bestimmte Vorschriften, dass man eine Karte legen muss, bevor man irgendetwas anderes macht — und zwar: Wenn man seine Karte auf der Reserve auf eine Familie legen kann, muss man das sofort tun, bevor man eine andere Karte spielt.

Wenn eine freie Karte auf eine Familie gelegt werden kann, muss man das sofort tun. Die Ausnahme ist die Karte auf der Reserve, die zuerst gelegt werden muss.

Wenn man weitere Karten in seiner Reserve hat, muss man zuerst jeden Freiplatz im Tableau mit einer Karte der Reserve füllen, bevor man eine Karte von der Hand umdrehen darf.

Danach ist der Gegenspieler dran. Wenn es eine freie Karte gibt, die man auf eine Familie spielen könnte, und man versucht, diese Karte woanders hinzuspielen, oder man versucht, eine Karte der Hand umzudrehen.

Wenn man versucht, eine Handkarte umzudrehen, während im Tableau eine Freiplatz ist und die Reserve noch nicht leer ist. Wenn man versucht, eine Karte zu spielen, die nicht frei ist.

Wichtige Hinweise Nach einigen Spielzügen könnte das Tableau vielleicht so aussehen: Spieler B Spieler A Dann sind folgende Punkte zu beachten: Im Gegensatz zu anderen Patiencen, ist es nicht erlaubt, eine ganze Gruppe von Karten von einem Haus des Tableaus zu einem anderen Haus zu legen, es sei denn, man hat genügend Freiplätze im Tableau, so dass man die Gruppe verlegen kann, indem man immer nur eine Karte umlegt.

Man darf auch nicht Herz 3 — Pik 2 an die Kreuz 4 legen. Um die 7 — 6 — 5 — 4 — 3 an die 8 legen zu können, braucht man drei Freiplätze im Tableau.

Wenn man eine Karte spielt, ist es gleichgültig, von welchem der beiden Kartenspiele diese Karte stammt. Die verschiedenen Rückseiten sind nur notwendig, um nach einem Spiel die beiden vollständigen Spiele auseinander zu sortieren.

Ende eines Spiels und Wertung Wem es gelingt, alle seine Karten wegzuspielen, so dass er keine Karten mehr in seiner Hand, Reserve oder seinem Ablagestapel hat, der hat gewonnen und das Spiel ist zu Ende.

Es gibt einige andere Möglichkeiten, um den Spieler, der anfängt, zu bestimmen. Einige lassen vor dem Austeilen abheben und bestimmen so den Spieler, der anfängt — die niedrigere Karte beginnt.

Wenn mehrere Spiele hintereinander gespielt werden bis zu einer bestimmten Gesamtpunktzahl, kann man sich darauf einigen, dass die Spieler abwechselnd anfangen.

Man muss nicht nur eine Karte sofort auf die passende Familie legen, sondern man muss auch eine Karte in dem Tableau befreien, so dass sie auf die Familie aufgelegt werden kann, indem man die Karten, die sie bedecken, woanders hinlegt, wenn das möglich ist.

Bevor man eine Karte seiner Hand umdreht, muss man so viele Freiplätze wie möglich in dem Tableau schaffen und diese dann von der eigenen Reserve füllen.

Man sollte beachten, dass in erste Linie Karten aus der Reserve ausgelegt werden sollten. Sobald die Reserve leer ist, darf sie nicht mehr mit Karten belegt werden.

Man beendet einen Zug indem man die oberste aufgedeckte Karte des Kartenstock auf die benachbarte Ablage verschiebt. Dann ist der Gegner am Zug.

Mit einem Klick auf den Kartenstock wird die oberste Karte umgedreht. Man hat eine neue Idee und diese wird in ein Spiel umgesetzt.

Zwei Personen kämpfen darum, wer mehr Mahjonng Ziegeln sammeln kann. Dabei spielen allerdings zwei Würfel bei dieser Auseinandersetzung eine gewisse Rolle.

Nein, es ist auch nicht das klassische Spiel "Schiffe versenken", obwohl es für die Entstehung dieses Spiels als Vorlage diente.

Dem Spieler stehen einige Informationen zur Verfügung, die ihm bei der Suche nach einer versteckten Flotte helfen sollten.

Was für ein Spiel! So alt und immer noch so gut. Zwei Mitspieler versuchen, die eigenen Spielsteine als erster ins Ziel zu bringen. Dabei kreuzen sich ihre Wege und genau das führt bekanntlich zu Konflikten.

Sie ist jung, frech, grün, naiv und denkt, dass die ganze Welt ihr gehört. Es wimmelt in der Luft von leckerem Essen. Es reicht nur die Flügel auszustrecken, den Schnabel aufzumachen und alles fliegt von allein in das hungrige Maul.

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